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2073年の電子玩具 (2073年的電子玩具)

DING, PAO-YEN
慢工文化
フランス語版(KANA)とイタリア語版(IF)発行決定!
テクノロジーに温もりを求めるプログラマーのJ。DR(Dream Reality)デバイスのゲームにハマり、同じセリフを繰り返すキャラクターのサヤに何度も会いに行く中で、ゲームの罠にハマってしまう。
試し読み

あらすじ

ゲームのバグ削除を専門とするプログラマーのJは、彼自身の身に生じたバグのことを理解できずにいた。2073年に禁止されたデバイスを使ってゲーム「世紀末図書館」の世界に入り、すでに物語が終わったキャラクターであるサヤとコーヒーを飲みながら見つめ合うJの日々。2073年に発明されてすぐに禁止されたDR(Dream Reality)デバイスは使用者にまるで本物のような仮想現実を体験させる装置だが、繰り返される日々の中で、サヤはまるで自我を得たかのようにJのそばにいるようになった。ゲーム、現実、そしてJの夢が混ざり合う。この気持ちはどこまでが本物なのだろう?サヤのプログラムに生じたバグの原因はJなのか?それとも、サヤの存在自体がゲームのバグなのだろうか?


本作は作者自身の体験からインスピレーションを得て創作された。ゲーム内のキャラクターに恋した作者がゲーム内のクエストを終え、そのキャラクターのストーリーがそれ以上進展しないにもかかわらず、頻繁にゲームをプレイして彼女に会いに行ったという。そこで「何も起きない」ということに寂しさを感じたことが、この作品を作るきっかけとなったそうだ。近未来を舞台としたSF漫画『2073年の電子玩具』では「テクノロジーから温もりを探す孤独感」が大きなテーマとなっている。物語が進むにつれ、バグの削除を職業とするJはゲーム制作を志すようになる。「創作」は物語の中でだけでなく、物語の外でも生じるというテーマこそ、日安焦慮のこれまでの創作における重要なテーマだと言える。

登場人物

  • J

    J

    ゲームのバグ削除を専門とするプログラマー。仕事は優秀だが、恋愛経験は少ない。仕事上の便宜とリアル感を得るために、危険なデバイスで何度もゲームの世界に入り込んでいる。

  • サヤ

    サヤ

    ゲーム「世紀末図書館」に登場する本好きのNPC。同じセリフを繰り返すはずが、ある時、まるで自我を得たかのような行動を示す。

  • ヒツジ男

    ヒツジ男

    ゲームに登場する謎のキャラクター。全ての真相を知っているらしい。

作者

DING, PAO-YEN

1988年台湾に生まれる。現代アートと漫画の分野で創作を行い、見るものに生命と精神の痕跡を感じさせる手書き感が強い絵が特徴。作品では彼自身のゲームとSFに対する嗜好がまるでマグマのように噴き出した不思議な世界観が描かれている。


国立高雄師範大学美術学科の大学院を卒業し、2014年に台北国際芸術博覧会の新人部門に入選し、2016年に屏東漫画新人賞の最優秀賞を受賞、2019年にはフランスアングレームの滞在漫画家に選ばれ、個展を数回開催する。2014年より漫画のインディーズ作品を発表、『恐竜図鑑』や『工作三部曲』、『世界邊緣之旅』、『來自夢次元』などの作品があり、『世界邊緣之旅』はMismaよりフランス語版が発売された。

《2073年的電子玩具》© 日安焦慮(丁柏晏)/慢工文化